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一季度腾讯实现营收1080.65亿元,同比增长26%

5月13日,腾讯发布了2020年第一季度业绩报告。2020年第一季度,腾讯实现营收1080.65亿元,同比增长26%;实现净利润(Non-IFRS)270.79亿元,同比增长29%,高于市场预期。

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用户数据显示,2020年第一季度,微信月活账户数12.03亿,同比增长8.2%。受益于疫情期间线上经济旺盛发展,小程序用户迅速增长,日活跃账户数超过4亿;腾讯视频的订购用户数进一步增长至1.12亿;不过,QQ月活用户6.94亿,同比下滑1%。

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从收入构成来看,2020年第一季度,腾讯金融科技及企业服务收入264.75亿元,同比增长22%。网络广告业务收入177.13亿元,同比增长32%。

社交及其他广告收入145.92亿元,同比增长47%。

此外,腾讯增值服务业务同期收入624.29亿元,同比增长27%。

其中,网络游戏收入372.98亿元,同比增长31%,主要收益手机游戏(包括《和平精英》及《王者荣耀》)的收入贡献以及海外游戏(包括《PUBGMobile》及《ClashofClans》)的贡献增加。

疫情期间,游戏业务表现出色。

根据伽马数据显示,2019年第四季度,中国游戏市场销售收入环比增长6.54%,手游市场销售收入环比下降1.57%。

但2020年第一季度春节叠加特殊公共卫生事件因素,手游行业呈现爆发性增长,增速同比达到49.5%,相比于2019年春节所处的2月,增长率达36.9%,消除2月天数上的劣势,增长率仍达23.6%。

财报中提到,随着阅文集团新管理团队上任,腾讯将深化与其合作,将其文学类IP改编为各类媒体形式,例如剧集、动画及游戏等,扩大用户覆盖范围,并探索产品创新及新技术,强化内容生态系统。

4月,阅文集团宣布管理团队调整,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武,腾讯平台与内容事业群副总裁侯晓楠分别出任CEO及总裁。

腾讯方面表示,将深化与阅文合作,以IP打造为核心,进一步巩固协同内外部伙伴共融共建的腾讯新文创战略生态模式。

对于腾讯的各项业务,券商怎么看呢?

东吴证券在报告中指出,腾讯游戏出海增量亮眼,游戏业务迎全球化时代,腾讯加速整合海外游戏布局,并拥有世界一流的游戏研发工作室,如拳头工作室(RiotGames)有强劲的游戏储备,包括《Valorant》《LegendsofRuneterra》等,现有的产品如《英雄联盟》是世界最受欢迎的PC游戏之一;天美工作室的《使命召唤》手游,其《PUBGMobile》在全球市场表现亮眼。在2020年前两个月,《PUBGMoble》已成为全球最活跃、收入最高的手游;Supercell的《荒野乱斗》和其他产品也将在今年上线。

安信证券表示,维持对2020年增长较乐观的展望,主要基于看好海外游戏收入贡献、金融科技企业服务板块的快速增长,以及由量驱动的社交广告维持健康增速,预期第一季度疫情对公司业务有短期负面影响,尤其是商业支付和媒体广告,但会为手游和效果类社交广告的超预期表现所抵消,维持买入评级。长期看好公司游戏的研发和运营能力、社交广告变现潜力、toB业务带来的收入和利润空间。

标签: 腾讯

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